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            DATA STATION

            人物戰鬥屬性

                角色有多方面戰鬥屬性。

                低等級段升時將自動獲得部分屬性。同時角色從51級開始,每升1級將得到8點基礎屬性點,分配基礎屬性點將影響人物的戰鬥屬性。

                人物裝備等其它系統也會增加戰鬥屬性。



            【主要屬性】


                氣血:戰鬥中受到攻擊會損失氣血值,當氣血值爲0時,人物將無法繼續戰鬥;戰鬥中有一定幾率降低氣血上限值。玩家可以使用治療技能或藥品恢復氣血和氣血上限。

                真氣:戰鬥中使用技能將會消耗人物真氣值,真氣不足時無法釋放技能。玩家可以使用技能或藥品恢復真氣。

                怒氣值:戰鬥中使用特技需要消耗人物怒氣,角色受到攻擊會增長怒氣值。玩家可以使用道具增長怒氣值。

                物理攻擊力:影響人物發動物理攻擊或者物理技能造成的傷害數值。

                物理防御力:影響人物被物理攻擊或物理技能攻擊所受到的傷害數值。

                法術攻擊力:影響人物發動法術技能造成的傷害數值。

                法術防御力:影響人物被法術技能攻擊所受到的傷害數值。

                速度:影響人物在戰鬥中的出手順序。

                治療:影響人物使用治療技能的治療量。

                暴擊:影響人物攻擊或者治療時出現暴擊的概率。

                抗暴:影響人物受到攻擊時出現暴擊的概率。



            【其它屬性】


                命中率:影響人物發動物理攻擊或物理技能攻擊的命中概率。

                閃避率:影響人物被物理攻擊或物理技能攻擊命中的概率。

                封印命中率:影響人物使用封印技能封印成功的概率。

                封印抵抗率:影響人物被使用封印技能被封印的概率。

                暴傷:影響人物攻擊暴擊時的傷害倍數。(每1暴傷增加可增加0.01倍物理暴傷、0.0075倍法術暴傷)

                暴免:影響人物受到攻擊暴擊時的傷害倍數。(1暴傷減免可增加0.01倍物理暴傷減免、0.0075倍法術暴傷減免)


            【速度設置】

              

                可以點擊人物速度旁邊的圖標,打開設置速度界面。

                勾選對應的系統,則該系統對應的速度會失效(第一次勾選相應系統會收取1000金券),取消勾選則生效。

                目前可以設置的系統有:奇門、寶鑑、注靈、仙器、宗派心法、幫派心訣。



            【特殊說明】


                1、通過人物界面左下角的“詳細”按鈕可以打開人物屬性總覽界面。

                2、元神系統是以技能的方式影響戰鬥屬性,不會顯示在人物屬性總覽界面中。

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